PG: «Зов Припяти» — тоже в неком роде возвращение к корням?
GSC: Да, мы возвращаемся к концепции, где люди – незваные гости
в Зоне, им там не место. Хозяева здесь — аномалии и мутанты. Никакого
повального брожения по Зоне с кучами сталкеров. Именно монстры и
аномалии станут основными противниками. Монстрам, кстати, добавили
интеллекта — опасность представляет даже стайка собак.
PG: Можете поведать какие-то подробности о новом герое?
GSC: Это человек, который был когда-то сталкером. Кое-что в его
жизни произошло и он попал на государственную службу. Но бывших
сталкеров не бывает, и как только в Зоне случается ЧП, нашего героя
кидают в самую гущу событий. По дальним локациям, отдаленным от
Припяти, он довольно быстро пробирается к окраинам города, но нужной
информации не получает. Игра начинается на уровне «Затон» — это
высохшее русло реки. Связь с центром прервалась, и мы теперь сами по
себе, но с определенным заданием.
PG: У сталкера должно быть прозвище…
GSC: Так получилось, что у главного героя его нет. Просто Майор
Дегтярев. Мы решили, что к нему можно никак не обращаться. «А, привет!»
— и все. С прозвищем целая история получилась, весь офис долгое время
ломал голову, но так ничего и не прижилось.