До выхода второго аддона Сталкера осталось совсем немного времени. Напоминаем, что игра должна появиться на полках магазинов в начале октября, а точнее 2-го числа.
А пока еще несколько новых скриншотов и геймплейный видеоролик.
Покупайте лицензию!
Оценка:
"Фирма 1С выступит
официальным дистрибьютором проекта S.T.A.L.K.E.R.: Зов
Припяти (разработчик — GSC Game World,
издатель — GSC World Publishing) в России, странах
СНГ и Балтии. Релиз новой игры намечен на 2
октября. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
поступит в продажу как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. Наряду с
полными версиями в магазинах появится специальное экономичное издание
проекта, которое потребует предварительной установки оригинальной игры
или же официального дополнения S.T.A.L.K.E.R.: Чистое
небо. Действие игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов
Припяти
разворачивается после того, как Стрелок уничтожил проект «О-Сознание».
Получив сведения об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает
развернуть масштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер»
для получения контроля над ЧАЭС. Согласно разработанному плану первая
группа военных должна направиться для воздушной разведки территории и
составить детальные схемы расположения аномальных полей. Затем по
отмеченным безопасным проходам должны будут выдвинуться основные силы
военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Для
сбора информации о причинах провала Служба безопасности Украины
направляет своего агента в центр Зоны. Дальнейшие события зависят
только от игрока. S.T.A.L.K.E.R.: Зов
Припяти представит
новый интерфейс, расширенную систему дополнительных квестов, а также
возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
Кроме того, в проекте реализована уникальная система A-Life, созданная
на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр
серии. Исследуя реалистично реконструированные объекты Зоны отчуждения,
в числе которых город Припять, железнодорожная станция Янов, завод
«Юпитер», село Копачи, игроки встретятся с новыми героями и невиданными
монстрами.
Оценка:
PG: В недавнем интервью Сергей Григорович назвал GSC «компанией номер один на постсоветском пространстве». Серьезное заявление! GSC:
Слова Сергея следует понимать так: «позицию» компании определяет не
мнение руководителей или профессионалов от индустрии, а именно игроки —
они голосуют своими кошельками, покупая игры. И главную роль играют
цифры — собственно, наши тиражи еще никто не побил. Это, в свою
очередь, говорит о том, что наши игры — выбраны народом, а мы —
компания номер один, потому как тиражи больших и хороших игр других
компаний — не ровня «Казакам» и S.T.A.L.K.E.R.
PG: Какие моменты в истории компании Вы бы выделили? Может быть, что-то важное для Вас лично. GSC:
Наверное, самый главный момент в истории компании — выход первых
«Казаков»: все-таки, без них не было бы ни «Сталкера», ни всего
остального, благодаря им компания состоялась в таком виде, в котором
она есть сейчас. Это успешный проект — два аддона «Завоевание Америки»
с дополнением, сиквел с аддоном — и так, как между «Казаками» и
«Сталкером» таких успешных проектов больше не было, все, что делалось в
офисе в этот период — делалось на базе, заложенной еще «Казаками».
Дальше — «Сталкер», очень важный момент, долгий срок разработки...
Оценка:
После интервью, с первой частью которого вы уже наверняка познакомились (если нет – наверстать упущенное можно здесь), нам устроили продолжительную презентацию одного из последних билдов «Зова Припяти» (не последнего – потому как использовался билд для разработчиков, в частности, можно было облететь уровень). Об игре уже написано так много, что, пожалуй, не стоит вновь перечислять все изменения и нововведения. Поэтому было решено, что в данный отчет пойдут кратко изложенные впечатления от полуторачасовой демонстрации.
Мне уже доводилось играть в «Зов Припяти» до этого и демонстрация не изменила моего мнения: все-таки, игра значительно ближе по духу к «Теням Чернобыля», чем к «Чистому Небу». В то же время, это не повторение пройденного, просто концепция Зоны как «мира, подвластного человеку» сделала шаг обратно к «миру, в котором жизнь – нетривиальная вещь». Шаг обратно – но не шаг назад. Зона как таковая оказалась не совсем подходящим местом для бесконечной войны группировок: по своей сути она слишком опасна, слишком своеобразна и слишком уж хладнокровно разбирается с теми, кто посягнул на ее законы. В «Зове Припяти» вернулось чувство пугающей пустоты, ощущение, что человек – лишь незваный гость, а не властелин этого мира. И я вряд ли ошибусь, если скажу, что это и есть главная отличительная особенность грядущего продолжения.
Оценка:
|