Переодеваемся в Сталкера - информация


Конкурс "Переодеваемся в сталкера" в самом разгаре, а мы предлагаем подвести небольшие итоги, а также проинформировать вас как правильно учавствовать в конкурсе. Главным призом является книга из серии Сталкер. Подробности вы узнаете в полной новости.

Во втором туре нам были присланы такие работы:

Генерал_Воронин - фото
maksim098 - фото
Любивый Сергей (Ник не указан) - фото
Владислав Климович  (Ник не указан) - фото
PASHOK-VOLK  - фото + рассказ
Deanur - фото
Snorks-killer - рассказ + фото......

Просмотров: 5935

Дата: 02.07.2009

Оценка:

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat в ЛКИ - видеообзор


LKI Call of
PripyatВидео,  длиной около 30 минут, во время которого Руслан Диденко, Валентин Елтышев, Олег Яворский и Илья Толмачев с любезностью рассказывают журналистам ЛКИ все вкусности о Сталкер: Зов Припяти. Мы увидим Припять в редакторе карт, во время чего Р.Диденко рассказывает про то, каким будет геймплей в Припяти, как будут сконструированы здания. Хорошей новостью является то - что теперь будет промоделирована большая часть зданий, то есть в игре можно будет зайти в каждое уникальное здание и в некоторые жилые дома.

В каждом здании нужно будет пройти определенный квест и на этот раз сам город не будет реализован в "коридорном стиле" как в Тенях Чернобыля, нам дадут возможность исследовать вдоволь город, а сами квесты будут оставлять выбор перед игроком. Но, так как это все таки финальная локация в игре и по законам жанра нужно все более интенсивнее и интереснее подавать информацию, тут будут в основном сюжетные квесты и несколько второстепенных.

Просмотров: 5594

Дата: 02.07.2009

Оценка:

Интервью с Русланом Диденко, а также

Руководитель проекта - Руслан Диденко рассказывает про изменения мультиплеера. Также говорит про патчи добавляющие новый контент  в игру, разрабатывается новая технология где все эти недостатки будут устранены.

Описание новых монстров (Бюрер, Химера). Также монстры были разделены на две группы - травоядные и хищники. Они воюют между собой, но все агрессивны к сталкерам. Из записи узнаем что GSC решает оставить рендер DX8, для того чтобы большее количество игроков могло поиграть в Зов Припяти. Вобщем движок X-ray был оптимизирован и такие большие локации как "Затон" должны идти без тормозов на средних машинах.

Во второй части новости вас ждет Видео - Финальный Отчет Игромании, на этот раз посвященный второму самостоятельному аддону Сталкер: Зов Припяти. Тема Припяти в сиквеле будет развита по максимуму. Целых две недели подбиралось название игры, дошло до того что каждому в команде было предложено придумать название для игры. Было масса вариантов, а потом название само пришло в голову директору PR. В конечном итоге было принято слово Зов. Рассказывается история гланого героя, его жизненый путь и связь с городом. Цель была показать что город живой, со своей историей и жизнью.

Также идет активная работа над тестированием, потрачено около 500 000 $ на тестирование Польской компанией. Команда проффесионалов будет до осени отлавливать все баги и недочеты игры. Следующим пунктом стало улучшение симуляции жизни. Войны группировок в Чистом Небе можно оценить как наполовину удачные.... Сотрудники компании GSC делятся с фактами из разработки сиквела. Все подробности в видеоролике Игромания Финальный отчет (Зов Припяти) - Выпуск №1

Просмотров: 3376

Дата: 02.07.2009

Оценка:

Вверх
Правила чата
Пользователи онлайн
Мини-чат
+Мини-чат
0
Онлайн всего: 52
Гостей: 52
Сталкеров: 0