 Интервью
Корреспондента OGL.ru с Олегом Яворским на выставке КРИ 2009. Олег
рассказывает про основные нововведения и изменения в сиквеле Сталкер:
Зов Припяти. Изменения коснулись системы квестов, переработан АИ людей
и монстров.
|
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – Ктулху
проснулся
|
|
Люди такие привередливые. На все у них
есть свое мнение. Выходят фильмы, книги, игры – и ведь найдутся такие,
кому надо всунуть свои замечания, критикуя то и это, начиная свои
выступления со слов: «Да я бы на их месте…». Наверное,
S.T.A.L.K.E.R.у
досталось больше всего. Сказались и завышенные ожидания, подкрепленные
фантастическими обещаниями разработчиков. И объективные недостатки
игры, которую на последнем этапе кромсали портняжными ножницами,
кое-как подшивая прорехи. Украинские разработчики подарили нам
замечательный проект, для нашей индустрии вообще уникальный по объему и
качеству проделанной работы. Но в шаге от идеала запутались в своих
амбициях.
|
|