Предыстория
История создания игры
Почему приквел?
Причин,
почему мы взялись именно за приквел, несколько. Во-первых, в
оригинальной игре говорится о том, что Стрелок трижды пробирался к
центру Зоны. Он единственный кому удалось осуществить подобное. События
в "S.T.A.L.K.E.R." начинаются весьма загадочным образом. Главного героя
без памяти находят на краю Зоны, рядом с разбившимся грузовиком смерти.
В процессе игры, Стрелок осуществляет третий, успешный, поход к центру
Зоны. Что происходило с ним до этих событий, что было во время первого
и второго похода Стрелка, как отреагировала Зона, как и почему главные
герой оказался в грузовике смерти - эти вопросы остались без ответа. И
вот об этом нам расскажет приквел.
Второе, что побудило нас
взяться именно за приквел - это масштабность и оригинальность мира
S.T.A.L.K.E.R. Зону весьма тяжело сравнить с привычными игровыми
вселенными. В ней много новых понятий и правил, таких как
сталкеровство, аномалии, артефакты, детекторы и др. Мы хотели бы лучше
познакомить с этим необычным местом - Зоной вокруг Чернобыльской
станции, прежде чем взяться за рассказ большой новой истории. Нам
кажется это очень правильным шагом, который необходим чтобы игроки
подробнее познакомились с миром S.T.A.L.K.E.R.