S.T.A.L.K.E.R. "Сборник модов для любителей реализма" скачать мод для Сталкер: Тень Чернобыля

Моды на Stalker » Моды Сталкер: Тень Чернобыля » Расширение геймплея

Скачать S.T.A.L.K.E.R. "Сборник модов для любителей реализма"

Автор: alex5773
Добавил: ṤȽᾂḸķę®™
Дата добавления: 26.06.2013
Просмотров: 25037
Загрузок: 2261


Скриншоты: S.T.A.L.K.E.R. "Сборник модов для любителей реализма"

S.T.A.L.K.E.R. "Сборник модов для любителей реализма" S.T.A.L.K.E.R. "Сборник модов для любителей реализма" S.T.A.L.K.E.R. "Сборник модов для любителей реализма" S.T.A.L.K.E.R. "Сборник модов для любителей реализма" S.T.A.L.K.E.R. "Сборник модов для любителей реализма"


Оценка: 4.7



Описание мода от автора:

Сборку делаю для себя, так-что сильно подробного описания нет, что вспомнил то и написал.
1) Совмещенные ИИ схемы.
-АИ pack - xStream
-AI additions - Rulix (Bak)
-AI modification - Monnoroch
-Собирательство. - Red75
-"гренадер, кидание гранат":
-"медик": НПС лечат товарищей.
-"анти-веселая понихида": НПС оттаскивают трупы от костров.
-"тамагочи": НПС переодеваются, если найдут броню лучше или если поднимут свой ранг.
-"Сон НПС": НПС вечером хотят спать и могут задремать. Потом идут по защищенным местам и ложатся там спать.Утром тоже после того, как проснутся еще немного друмлют, а потом уже и встают.
-"Использование аптечек и бинтов": НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение.
-"Менеджер оружия": Скрипт, управляет выбором оружия НПС.
-"Перезарядка оружия": НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.
-"Стрельба с подствольных гранатометов": НПС стреляют из подствольников.
-"Удар в лицо": НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.
-"Перевязка": Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению.
-"По своим не стрелять": Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию.
-"Эффект оптики: Если на оружии установлен оптический прицел, дальность видимости НПС(когда он целится) увеличивается в зависимости от кратности прицела.
-"Собирательство": НПС собирают брошенные вещи, обыскивают трупы.
2) stk10004_bug_fix_attempt_24aug
Основной список изменений
1) Исправлен вылет в Припяти без видимых причин. Вызван ошибкой в
gulag_pripyat.checkCommon(), в результате которой в гулаг pri_monolith
назначаются мутанты, тогда как там должны быть только сталкеры из
группировки Монолит. Собственно вылет происходит при гибели такого
мутанта, причём необязательно от рук игрока. Более того, поскольку
данный гулаг всегда в режиме online, вылет может произойти даже если
игрок находится далеко.
2) Исправлена невозможность выполнить задание "защитить Барьер от
мутантов". В gulag_military.check_mil_monster_state() считается всё
население гулага, а не только то, что уже пришло. А поскольку гулаг
мутантов mil_monster пополняется прямо во время истребления (что
нормально), то его рейд никогда не прекращается и выполнение не
засчитывается.
3) Исправлена невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению
группы Долга на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была
загрузка или переход на другую карту. Вызвана тем, что счётчик погибших
долговцев mil_dolg_killed не сохраняется и не восстанавливается.
4) Исправлено отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется
после того как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром). Кровососы не
были разрешёны в smart_terrain_presets.ltx для Кордона.
5) Исправлен проблема, когда две заставы Долга не становятся врагами
при атаке игроком сталкеров на локации Бар. Причина в неверных
названиях соответствующих гулагов в xr_effects.bar_territory_logic().
Изменение малозаметное, так как эти гулаги переводятся в offline,
когда игрок их не видит (сделано это, скорее всего, в целях повышения
производительности). Попутно убрана реакция на атаку игроком сталкеров
из заведомо враждебных Долгу группировок.
6) Исправлена невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению
кровососов на Армейских складах. Вызвана тем, что функция
gulag_dark_valley.checkMonster() всегда возвращает false, что не даёт
добавить в гулаг val_sos кровососа val_sos_bs, который "спит" (т.е.
находится в offline) до приближения игрока к раненому сталкеру на
втором этаже здания возле бензоколонки. Соответственно, когда
где-нибудь в другом месте освобождается место под кровососа, игра
может отправить туда именно этого "невидимого" мутанта.
7) Исправлена проблема со сталкерами из лагеря новичков на Кордоне,
которые сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников. Проблема
вызвана неверным условием в функции gulag_escape.load_states() для
гулага esc_lager. Кроме того, добавлены предикаты для работ гулага
esc_killers, чтобы предотвратить его бессмысленное заполнение после
перехода в offline.
8) Исправлен дефект в state_mgr.script, найденный и исправленный Red75.
9) Исправлена проблема со скачущей репутацией. Вызвана неправильным
использованием change_character_reputation() в task_manager.script.
Решение нашёл NatVac.
10) Обойдена причина гибели сталкеров в местах скопления. Что-то не так
с алгоритмом раскидывания сталкеров при переводе их из offline в online
в одной точке.
11) Исключена возможность получения информации о тайнике более одного
раза с погибшего сталкера. Ранее это свойство обеспечивалось лишь в
пределах одной локации.
12) Исключена возможность потери тайником своего содержимого в
следующей ситуации:
а) игрок получает ссылку на тайник, который в этот момент находится
в online;
б) игрок сохраняется и загружается;
в) между а) и б) не было переводов тайника в offline хотя бы раз.
13) Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия
ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.

3) Много хорошего оружия (всё абсолютно правильное, добавлен огнемёт, арбалет), авто (только нормальное), сделал переходы дальше(чтоб было где ездить), мутантов много разных (библиотекарь, гули, бабки зомби, и.т.д), БТРы на блок посту и базе военных, много всяких продуктов и вещей, ремкомплекты, Panoramic_Mod_2.1 final, VividSunsets0.7_for_PanoramicMod2.1, SoC_Full_AI_edition_Super, снятие брони в зависимости от визуала, Динамический худ, много брони, Guiders Mod, smart_mob_parts(выпадение частей монстров в зависимости от её повреждения, если по ней попали, то она не выпадет), реальные болты, худ Зов Припяти, OGG player, новые тайники, и многое другое.

Всем авторам чьи наработки я использовал в своей сборке, огромное спасибо за их работу.
Сборка была сделана только для разрешения 1280х1024, и на нём работает отлично, и без вылетов.

Вот патч rghost.ru/45957686 который делает возможным играть на всех разрешениях экрана (в том числе на широкоэкранных мониторах), но он убирает худ ЗП.
Установку внимательно читайте, в архиве есть инструкция по установке патча.
Сборка только для 1.0004
 
 


ComForm">
avatar
Всего комментариев: 19

avatar
1 Gungster • 17:27:42, 28.06.2013
Ничего лишнего.
avatar
2 [WinteR] • 22:15:49, 28.06.2013
Так-то неплохо! Но чего бы я не делала, так это добавляла всяких бабок-библиотекарей ;)
avatar
3 Silversick • 23:04:51, 28.06.2013
По описанию мод хороший.
avatar
4 vova99 • 21:08:21, 29.06.2013
очень хорошо
avatar
5 LexAnir • 01:10:56, 30.06.2013
Да действительно,описание очень интересное Надо скачать..
avatar
6 1337_el • 15:09:12, 30.06.2013
Counter-Stalker123, это ты?
avatar
8 ṤȽᾂḸķę®™ • 08:48:17, 02.07.2013
:( палево, ага?
avatar
7 slava77755 • 20:18:02, 30.06.2013
+100500 автору!))

Хоть я сам не мододел, но от себя скажу, что хорошо, если бы в этой сборке были "Магазинное питание оружия" от Kirag'а и ограниченный по объему рюкзак из Full Realism Mod'а, при условии если аналогичные "трудности", связанные с набиванием магазинов и маленьким рюкзаком будут и у НПС всех рангов и группировок. Правда об остальных этих модах (применительно к НПС), я еще не слышал...  (
  
:)
avatar
9 Mechenii)) • 11:12:28, 08.07.2013
неплохой мод,реализм хоть не страдает тут))) а так в принципе нормал,мне не нравится реализм,как по мне,игра должна быть игрой(нереалистичной),но скажу оценку как от любителя реализма. 10/10
avatar
10 edik_go • 01:30:54, 11.07.2013
Отличный мод ! 10 из 10 )) но есть один минус для меня , Я плюшкин , а тут много вещей в рюкзак не наберёш они выпадают ((( а так нормально
avatar
11 alex5773 • 02:26:47, 11.07.2013
А скрины почему-то левые >(  :)
avatar
12 edik_go • 02:43:41, 11.07.2013
alex5773 огромное Вам спасибо !!!!!!!!
avatar
13 edik_go • 04:49:39, 11.07.2013
дошол пока до армейских складов ни одного вылета !!!
avatar
14 Svobodnick • 20:41:46, 01.08.2013
Ну, текстурки неба я оценил, а вот текстуры окружения дефолтовские. Извините, кто меня не понимает, но для меня реализм - это в основном текстуры и геймплей. Без реалистичных стен, земли, травы даже в этот мод становится не интересно. Четверочка
avatar
15 valeras_98 • 15:43:32, 06.08.2013
Неплохие скриншоты, можно будет поиграть как-нибудь. :)
avatar
16 Heller100 • 21:45:28, 07.08.2013
Мод мог быть и лучше.
avatar
17 N1k1_by • 19:28:23, 22.08.2013
Классный мод, но у меня проблема с ним, а точнее с иконками предметов, они не отображаются или вообще левые иконки, к примеру на кожаной куртке висит иконка научного костюма и экзоскелета.
Вот скрин: http://gifok.net/images/2013/08/22/WX7Oh.jpg
Сор за ссылку.
З.ы. Комп слабый видео карта на 256, может быть из-за этого?
avatar
18 Seregadi • 17:35:52, 23.09.2013
Не плохо. Надо поиграть.
avatar
19 Danilka27rus • 05:19:51, 17.06.2015
Неплохо.




Рекомендуем:

Вверх
Правила чата
Пользователи онлайн
Мини-чат
+Мини-чат
0
Онлайн всего: 11
Гостей: 11
Сталкеров: 0