Страница 3 из 5«12345»
Модератор форума: DarkThunder, SibireaStalker 
Форум настоящего сталкера » S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky » Теория модостроения » Интересные идеи на счёт модостроения.
Интересные идеи на счёт модостроения.
Darel777 Дата: Среда, 25.11.2009, 00:09:26 | Сообщение # 41

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 06.09.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Кострома  


Народ, а Соколина правильно говорит, насчет дать аптечку врагу. Можно попробовать в моде реализовать возможность дать врагу аптечку и получить вместо врагу, друга или нейтрала
 
gypi007 Дата: Суббота, 28.11.2009, 15:19:38 | Сообщение # 42

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 22
Награды: 45
Регистрация: 01.09.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Северодвинск  


добавить локации из ЗП и ТЧ, а именно Затон, Янор, Бар, Припять из ЗП совместить с Припятью из ТЧ, это правда не все изменения моего мода.


Сообщение отредактировал gypi007 - Суббота, 28.11.2009, 16:52:17
 
Бурый Дата: Вторник, 01.12.2009, 17:11:20 | Сообщение # 43

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 18
Награды: 1
Регистрация: 26.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Можнл было бы сделать новую групировку я пробовал,но у меня не получилось!
 
apostol2001 Дата: Вторник, 01.12.2009, 21:48:35 | Сообщение # 44

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 6
Должность : выполнять
Награды: 1
Регистрация: 22.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


а если соединить все моды и потом в игру добавить ;)
 
gypi007 Дата: Среда, 02.12.2009, 18:58:11 | Сообщение # 45

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 22
Награды: 45
Регистрация: 01.09.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Северодвинск  


устанешь соединять, все моды в один мод
 
apostol2001 Дата: Среда, 02.12.2009, 22:44:18 | Сообщение # 46

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 6
Должность : выполнять
Награды: 1
Регистрация: 22.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


да
 
gypi007 Дата: Воскресенье, 06.12.2009, 04:18:03 | Сообщение # 47

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 22
Награды: 45
Регистрация: 01.09.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Северодвинск  


пипл подскажите как сделать данные изменения или где взять инфу про то как сделать вот такие изменения:
1.Новая группировка Охотники. 2.Новые локации:Росток, Радар(из ТЧ); Припять из ЗП совместить с Припятью из ТЧ; Затони Янов; а также все остальные локации из Чистого Неба. 3.Новый второстепенный сюжет из 70 квестов. 4.Новые камбезы. 5.Возможность набора своей группы. 6.Новые текстуры оружия. 7.Появятся новые персонажи. 8.Добавлены новые медикаменты из ЗП. 9.Можно вступить в любую группировку кроме: Монолита,Бандитов и Военных(также из них можно выйти). 10.В конце игры возможен Фриплей. 11.Перемещение аномальных полей после выбросав. 12.Новый детектор Сварог. 13.Переработанные цена у торговцев. 14.Улучшенный ассортимент у торговцев. 15.Новое переработанное подземелье Агропрома, теперь там те теперь группировка Охотники. 16.Теперь в игре много разных подвалов схронов. 17.У тайного торговца на Агропроме можно будет купить ключ от собственного подвала. 18.Фото реалистичная Зона. 19.Реалистичная погода. 20.Можно ездить на машинах. 21.Все монстра из ЗП. 22.Достижение из ЗП. 23.На каждой базе есть торговец по спец заказам. 24.Теперь на свалкой и кордоном летают вертолёты в промежуток с 11.00-14.00 если они вас заметят начнут стрелять. 25.После каждого выброса во всех аномалиях регенерируются артефакты. 26.Прозрачный инвентарь. 27.Улучшенный фонарик. 28.В начале игра даётся больше денег. 29.На дверь Сидара вернулась надпись "Заходи не бойся, выходи не плач". 30.Сталкеры обходят аномалии. 31.Изменены прицельные сетки оружия. 32.Вид от 1,2,3 лица. 33.В зоне убора оружие не убирается. 34.Произведено перевооружение группировок. 35.Теперь на всех базах можно спать (из ЗП). 36.Бьющиеся лампочки. 37.Возможность активации артефактов. 38.Возможность полного захвата Болота, Кордона, Свалки. 39.Все нычки открыты но содержимое изменяется с вашим уровнем. 40.Информация о смерти сталкеров. 41.Добавлено выпадение частей мутантов. 42.Добавлена губная гармошка, рация, гитара и всем этим можно пользоваться.
Мод для ЧН


Сообщение отредактировал gypi007 - Воскресенье, 06.12.2009, 04:18:31
 
pirat_1992 Дата: Вторник, 15.12.2009, 18:04:56 | Сообщение # 48

Просто S.T.A.L.K.E.R

Ранг: Познающий
Группа: Сталкер
Сообщений: 102
Награды: 7
Регистрация: 14.10.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Мелитополь  


жалко нет радио в пда ну как в FALLOUT 3 . например радиостанцыя "ЧЕРНОБЫЛЬ FM" радио станцыи групировок "ДОЛГ" "СВОБОДА" БЫЛО БЫ ПРИКОЛЬНО :)

Добавлено (15.12.2009, 18:04:56)
---------------------------------------------
жалко нет радио в пда ну как в FALLOUT 3 . например радиостанцыя "ЧЕРНОБЫЛЬ FM" радио станцыи групировок "ДОЛГ" "СВОБОДА" БЫЛО БЫ ПРИКОЛЬНО :)



ОДИНОЧКА, но ето не значит что я один
 
Niko Дата: Среда, 16.12.2009, 01:39:48 | Сообщение # 49

Великий Мастер Зоны

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 160
Должность : Уничтожить проклятую ЗОНУ
Награды: 32
Регистрация: 22.10.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Лида  


Радио сделать можно но записывать это нодоест очеееень!!!!! Да и Локации совмещать и моды тоже не простая работа!!!!


Сталкеры защитим мир от зоны, вступи в долг, спаси своих родных и близких!!!!
АНАРХИСТЫ И БАНДИТЫ НЕ ОСТАНОВЯТ ДОЛГ!!!!!
МЫ ИДЁМ НА ПОМОЩЬ ГРАЖДАНАМ ВСЕЙ ПЛАНЕТЫ!!!!

 
apostol2001 Дата: Понедельник, 21.12.2009, 16:11:24 | Сообщение # 50

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 6
Должность : выполнять
Награды: 1
Регистрация: 22.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


а воще можно все моды ну там прибой амк арсенал ну короче можно все моды соединять
 
FSX Дата: Вторник, 29.12.2009, 21:13:06 | Сообщение # 51

Ранг: Новичок
Группа: Заблокированные
Сообщений: 22
Должность : Проводник
Награды: 3
Регистрация: 27.12.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Quote (apostol2001)
а воще можно все моды ну там прибой амк арсенал ну короче можно все моды соединять

да можно,некоторые соединяют,но вообще это муторное дело глобальные моды соединять :)


 
HENRY Дата: Пятница, 01.01.2010, 19:35:13 | Сообщение # 52

Pro user

Ранг: Живая легенда
Группа: Сталкер
Сообщений: 1566
Должность : Воин тёмной армии
Награды: 122
Регистрация: 01.10.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Новосибирск  


Ну глобыльные можно, много времени и нервы тратит
Так что глобольный и маленький
Я где-то 5 модов в 1 сделал

Добавлено (01.01.2010, 19:33:45)
---------------------------------------------
Бурый,

Quote
Можнл было бы сделать новую групировку

Такой мод есть, там есть группировка и она называется Альфа
Её 1 цель-убить дегтярёва

Добавлено (01.01.2010, 19:35:13)
---------------------------------------------
Если кто не знал, то можно текстуры из ЗП в ЧН переносить они совместимы :)



 
apostol2001 Дата: Суббота, 02.01.2010, 16:12:08 | Сообщение # 53

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 6
Должность : выполнять
Награды: 1
Регистрация: 22.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


я не про это говорю МОЖНО ВСЕ МОДЫ СТАЛКЕРЕ...ГЛОБАЛЬНЫЕ ...СИЖЕТНЫЕ
 
HENRY Дата: Суббота, 02.01.2010, 16:19:54 | Сообщение # 54

Pro user

Ранг: Живая легенда
Группа: Сталкер
Сообщений: 1566
Должность : Воин тёмной армии
Награды: 122
Регистрация: 01.10.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Новосибирск  


а воще можно все моды ну там прибой амк арсенал ну короче можно все моды соединять
Если руки из того места растут то можно я бы смог, но проблема с uiconequipments вроде так
(Вивера нет)


 
MePhisTo Дата: Воскресенье, 03.01.2010, 17:56:08 | Сообщение # 55

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 15
Награды: 4
Регистрация: 06.12.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Задам пару вроде простеньких вопросов, на которые я сам к сожалению ответов не нашёл:
1. Всем известно что первая пуля (по крайней мере в мультиплеере) всегда попадает точно в цель, т.е в точку ну или тютелька в тютельку. Так вот как сделать рандомность в какой нить области, хотя бы в малой?
2. Как сделать хорошо видимую трассировку пуль, т.е чтоб было видно как и по какой траектории летят пули(желательно чтоб видно было полёт каждой пули)?
3. Как вообще можно оптимизировать мультиплеер? К примеру чтоб как в CoD4 при пинге 300-400 не лагало.
Буду премного благодарен каждому, кто даст хоть какое то представление о том как вышеперечисленное выполнить! :)
 
Venom_MMecal Дата: Воскресенье, 03.01.2010, 18:44:51 | Сообщение # 56

Dark Cabaret

Ранг: Познающий
Группа: Заблокированные
Сообщений: 122
Награды: 24
Регистрация: 22.08.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Запорожье  


Quote (gypi007)
37.Возможность активации артефактов.

А вот мне тоже интересно.... Я смог сделать толь ко на Огненый Шар и Колобок... Для ЗП...




 
MePhisTo Дата: Воскресенье, 03.01.2010, 19:00:22 | Сообщение # 57

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 15
Награды: 4
Регистрация: 06.12.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Quote (MePhisTo)
Задам пару вроде простеньких вопросов, на которые я сам к сожалению ответов не нашёл: 1. Всем известно что первая пуля (по крайней мере в мультиплеере) всегда попадает точно в цель, т.е в точку ну или тютелька в тютельку. Так вот как сделать рандомность в какой нить области, хотя бы в малой? 2. Как сделать хорошо видимую трассировку пуль, т.е чтоб было видно как и по какой траектории летят пули(желательно чтоб видно было полёт каждой пули)? 3. Как вообще можно оптимизировать мультиплеер? К примеру чтоб как в CoD4 при пинге 300-400 не лагало. Буду премного благодарен каждому, кто даст хоть какое то представление о том как вышеперечисленное выполнить!

Жду ответ)
 
HENRY Дата: Воскресенье, 03.01.2010, 19:47:27 | Сообщение # 58

Pro user

Ранг: Живая легенда
Группа: Сталкер
Сообщений: 1566
Должность : Воин тёмной армии
Награды: 122
Регистрация: 01.10.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Новосибирск  


gypi007,
Quote
4.Новые камбезы

1.Надо найти ддс файл для твоего костюма
2.анимацию если к примурк жкзоскелет то файл к примеру (папка мешез,акторз и в любую папку куда захочешь гоавное в конфига костюма указать место actors\exo\exo_outfit_dolg.ogf
3.поставить на торговлю любому торговцу в папке misc/trade и там выбираем себе торговца
просто надо вписать в список продающих предметов название костюма к примеру
найти [trade_generic_buy]
найти ;Броники
и вписать exo_outfit_dolg 1, 1
найти [supplies_generic]
найти ;Броники
и вписать exo_outfit_dolg 1, 1
найти [trade_generic_sell]
найти ;Броники
и вписать exo_outfit_dolg 1, 1
Найти и вписать написаны не будут и писать туда не надо это твой действия
4.наконец это конфиг
его надо вписать в configs\misc\outfit.ltx

вот конфиг экзоскелета долга это к примеру
Это всё не просто если будут вопросы а они точно будут обращайся


 
Следопытник Дата: Вторник, 05.01.2010, 12:01:21 | Сообщение # 59

Ранг: Мастер
Группа: Журналист
Сообщений: 474
Должность : журналист широкого профиля
Награды: 35
Регистрация: 22.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Казань  


HENRY, Немного не правильно ты ему объяснил. Что нужно сделать чтобы добавить костюм:
1.Создать данные для него в файле gamedata/configs/misc/outfit. Открываем данный файл блокнотом. Создаём блог для бронекостюма, можно копировать с любого. В данных нужно указать нужные характеристики, вес, стоимость, апгрейды и прочее на своё усмотрение.
2.Если создавать к примеру экзоскелет "Долга", то нн нужно делать модель, достаточно взять модель используемую неписями. Для экзоскелета "долга" как я сказал, берём gamedata/meshes/actors/stalker_dolg/stalker_dolg_4.ogf. Текстуры делать тоже не надо. Если нужно создать совсем новый бронекостюм, можно взять модель с какого-нибудь мода или создать в ручную, тоже с текстурами.
3.Надо создать иконку. gamedata/textures/ui/ui_icon_equipment. Можно открыть с помощью пайнт.нет или адобе фотошоп. Для экзы "Долга" копируем иконку с какого-нибудь мода, или делаем в ручную. Копируем икону экзы обычной, вставляем в пустой слот. Красим в долговский цвет, высчитываем координаты иконки(координата берется с кубика в верхнем левом углу, один кубик равен трём маленьким) и записываем в конфиг бронекостюма в этих строках:
inv_grid_width = ? - количество кубиков иконки по вертикали
inv_grid_height = ? - количество кубиков иконки по горизонтали
inv_grid_x = ? - координата x
inv_grid_y = ? - координата y
4.Сделать так чтобы костюм можно было получить. Либо от миссии, либо торговцами, либо тайником и т.д.. Легче всего торговцами, как делать Генри уж правильно объяснил.
Всё.


Лучшие цитаты - Ваши собственные. Это показатель наличия собственного мнения ©


 
GRIFF Дата: Пятница, 08.01.2010, 10:01:57 | Сообщение # 60

The FEAR

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 247
Награды: 16
Регистрация: 01.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


MePhisTo, нужно изменить ТТХ оружия. Я как раз работаю над Абаканом.
 
Форум настоящего сталкера » S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky » Теория модостроения » Интересные идеи на счёт модостроения.
Страница 3 из 5«12345»
Поиск:







Вверх