Страница 2 из 2«12
Модератор форума: SibireaStalker 
Форум настоящего сталкера » S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky » Теория модостроения » Анимация и шейдеры
Анимация и шейдеры
PulseIMG Дата: Пятница, 06.03.2009, 01:25:39 | Сообщение # 1

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 51
Награды: 6
Регистрация: 18.01.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Нурлат  


Шейдеры r2, r3 и анимация текстур
Мы уже знаем, что вышел МР СДК для Сталкер: Чистое Небо , но к сожалению в нём отсутствуют несколько editor'ов. Но не стоит забывать про редактор для ТЧ.
Здесь набросана информация о том - как к примеру сделать костюм сталкера по визуаоьности напоминающий нано костюм из Crysis в состоянии невидимости, или как "стереть" с оружия, итема, и всех моделие включая статичные( дома и тд) с помошью фотошопа ненужную деталь или что то в этом роде. Ещё здесь прописан мини-урок, как анимировать ЛЮБУЮ текстуру.
Анимация текстуры

- к примеру берём оружие Ак74 и прилежащую к нему текстуру - то есть wpn_ak74.dds
1.1.
- создаём "текстовый документ" в папке с взятой текстурой.
1.2. открываем и пишем число 13 (можете ставить от 1 до 25 - это скорость перелистывания текстур в анимации)
1.3. ниже строкой пишем
wpn\wpn_ak74_1
wpn\wpn_ak74_2
wpn\wpn_ak74_3 ну и дальше по аналогии - это текстуры используемые в анимации (можно назначить любую)
сейчас это выглядит так[/color]
13
wpn\wpn_ak74_1
wpn\wpn_ak74_2
wpn\wpn_ak74_3

1.4. - создаём вписаные в документе текстуры.
1.5. - сохраняем файл под именем первоначальной текстуры в формате *.seq(wpn_ak74.seq)
1.6. - выкидываем первоначальную текстуру...
P.S. - wpn\wpn_ak74_1
wpn\wpn_ak74_2
wpn\wpn_ak74_3 - текстуры должны быть разными
Обзор шейдеров
Вам наверняка хотелось хотя бы чуть чуть править геометрию моделей игры не имея опыта с 3DsMax'ом или Maya. так вот - это возможно с помощью официального сдк к ТЧ (хотя редактируем ЧН) . Суть изменения данного шейдера используемого в модели очень прост. Нам понадобится всего лишь HEX редактор, X-RAY SDK 0.4 , Фотошоп, руки и мозг.
1. открываем папку ...X-Ray SDK\level_editor и видим там 3 батника для запуска редакторов - нашего ShaderEditor'а нет...
2. создаём текстовый документ где пишем :
@start bins\ShaderEditor.exe
и сохраняем его там же в формате *.bat
3. Запускаем батник и у нас открылся ШейдерЕдитор и давим на Create, создаётся простой шейдер с именем name_00 - переименовываем (обязательно 5 букв - потом поймёте зачем) ....... (статья не закончена)


Моя девочка ^ ^
Я Вконтакте
Ну вам сюда)))
Котэ
 
stalker0497 Дата: Воскресенье, 10.04.2011, 19:09:27 | Сообщение # 21

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 5
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Каменец-Подольский  


А как перенести анимацию из LWR в ЧН (АК-74) ^_^


Банзаййй
 
kir2002 Дата: Суббота, 24.12.2011, 13:22:39 | Сообщение # 22

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 5
Должность : Снайпер
Награды: 5
Регистрация: 21.11.2011
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Кисловодск  


а я не знаю как SDK включить :'( :(


Не в тихий Гренобль,
Не в весёлый Шанхай,
По грунтовой тропинке
В Чернобыль шагай...
 
Игорь_Го Дата: Пятница, 10.02.2012, 01:23:51 | Сообщение # 23

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2011
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Quote (kir2002)
а я не знаю как SDK включить


Если стоит Win 7, то не включится, т.е. прога откроется, но диалога ( опен филю и т.п.) не будет.
Проблема решается просто: установить виртуальную машину, а в нее - Win XP.
Я использую VMware Workstation.
Работает ОКейно.

P.S.
Совет на http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php использовать Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.6, нихрена не работает... по крайней мере, у меня.
 
Форум настоящего сталкера » S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky » Теория модостроения » Анимация и шейдеры
Страница 2 из 2«12
Поиск:







Вверх >