Страница 1 из 212»
Модератор форума: SibireaStalker 
Форум настоящего сталкера » S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky » Теория модостроения » Анимация и шейдеры
Анимация и шейдеры
PulseIMG Дата: Пятница, 06.03.2009, 01:25:39 | Сообщение # 1

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 51
Награды: 6
Регистрация: 18.01.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Нурлат  


Шейдеры r2, r3 и анимация текстур
Мы уже знаем, что вышел МР СДК для Сталкер: Чистое Небо , но к сожалению в нём отсутствуют несколько editor'ов. Но не стоит забывать про редактор для ТЧ.
Здесь набросана информация о том - как к примеру сделать костюм сталкера по визуаоьности напоминающий нано костюм из Crysis в состоянии невидимости, или как "стереть" с оружия, итема, и всех моделие включая статичные( дома и тд) с помошью фотошопа ненужную деталь или что то в этом роде. Ещё здесь прописан мини-урок, как анимировать ЛЮБУЮ текстуру.
Анимация текстуры

- к примеру берём оружие Ак74 и прилежащую к нему текстуру - то есть wpn_ak74.dds
1.1.
- создаём "текстовый документ" в папке с взятой текстурой.
1.2. открываем и пишем число 13 (можете ставить от 1 до 25 - это скорость перелистывания текстур в анимации)
1.3. ниже строкой пишем
wpn\wpn_ak74_1
wpn\wpn_ak74_2
wpn\wpn_ak74_3 ну и дальше по аналогии - это текстуры используемые в анимации (можно назначить любую)
сейчас это выглядит так[/color]
13
wpn\wpn_ak74_1
wpn\wpn_ak74_2
wpn\wpn_ak74_3

1.4. - создаём вписаные в документе текстуры.
1.5. - сохраняем файл под именем первоначальной текстуры в формате *.seq(wpn_ak74.seq)
1.6. - выкидываем первоначальную текстуру...
P.S. - wpn\wpn_ak74_1
wpn\wpn_ak74_2
wpn\wpn_ak74_3 - текстуры должны быть разными
Обзор шейдеров
Вам наверняка хотелось хотя бы чуть чуть править геометрию моделей игры не имея опыта с 3DsMax'ом или Maya. так вот - это возможно с помощью официального сдк к ТЧ (хотя редактируем ЧН) . Суть изменения данного шейдера используемого в модели очень прост. Нам понадобится всего лишь HEX редактор, X-RAY SDK 0.4 , Фотошоп, руки и мозг.
1. открываем папку ...X-Ray SDK\level_editor и видим там 3 батника для запуска редакторов - нашего ShaderEditor'а нет...
2. создаём текстовый документ где пишем :
@start bins\ShaderEditor.exe
и сохраняем его там же в формате *.bat
3. Запускаем батник и у нас открылся ШейдерЕдитор и давим на Create, создаётся простой шейдер с именем name_00 - переименовываем (обязательно 5 букв - потом поймёте зачем) ....... (статья не закончена)


Моя девочка ^ ^
Я Вконтакте
Ну вам сюда)))
Котэ
 
Перегар Дата: Воскресенье, 08.03.2009, 11:06:00 | Сообщение # 2

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 07.03.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


У меня есть такой вопрос,извиняюсь что не по теме,но всё-же, как можно отредактировать выбросы, т.е частоту,силу,время,или вообще отключить.
А то ерунда полная получается, ГГ имеет вроде иммунитет к выбросам (по сценарию игры на болотах при первом выбросе он выживает) почему же при последующих выбросах он исправно дохнет,в то время когда другие НПС остаются
живы,и даже ухитряются воевать когда идёт выброс. Пример : на свалке начался выброс, я забился в туннель напротив Депо, полезли бандюки,кое-как отстреливаюсь,потому что все прыгает и темнеет,а им всё по барабану. Выброс закончился выхожу и добиваю оставшихся. Хоть бы один сдох от выброса,как то
несурьёзно получается вот так.


Зачем же вы убиваетесь? Вы же так не убьётесь!
 
PulseIMG Дата: Воскресенье, 08.03.2009, 16:22:46 | Сообщение # 3

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 51
Награды: 6
Регистрация: 18.01.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Нурлат  


Перегар, по сути это можно считать как баг разработчиков, ты можеш отредактировать иммунитет npc к выбросам - аналогичная ситуация с радиацией в обоих сталкерах - но посуди сам - если выброс будет влиять на всех - то кто останется на локации - впринципе для этого есть иправление АИ для ТЧ. для ЧН не видел. так вот - если хочеш нормализировать атмосферу с выбросами тебе нужен скрипт и файлы surge.ltx и папка creatures.


Моя девочка ^ ^
Я Вконтакте
Ну вам сюда)))
Котэ
 
Нироко Дата: Среда, 08.04.2009, 14:08:48 | Сообщение # 4

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 02.04.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


А как перенести из одного мода(Например из OGSM в Full Realism Mod Эксперементальный ПДА)в другой?А то хочу покурить(Funny Mod)а там нет!
 
PulseIMG Дата: Пятница, 24.04.2009, 16:26:16 | Сообщение # 5

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 51
Награды: 6
Регистрация: 18.01.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Нурлат  


Нироко, :D по теме

Добавлено (24.04.2009, 16:26:16)
---------------------------------------------
Spike77453, анимация лишь визуально, но идейка не плохая :)



Моя девочка ^ ^
Я Вконтакте
Ну вам сюда)))
Котэ
 
Дамир Дата: Четверг, 14.05.2009, 16:21:14 | Сообщение # 6

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 5
Должность : Мастер
Награды: 12
Регистрация: 28.04.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Балезино  


Какие надо программы?



 
PulseIMG Дата: Четверг, 14.05.2009, 22:54:51 | Сообщение # 7

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 51
Награды: 6
Регистрация: 18.01.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Нурлат  


Дамир, X-Ray SDK 0.4 , Блокнот и прямые руки ;)
------------------------------------------------
для анимации фотошоп и блокнот


Моя девочка ^ ^
Я Вконтакте
Ну вам сюда)))
Котэ
 
KUHAR_KIN Дата: Пятница, 26.06.2009, 12:15:57 | Сообщение # 8

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 4
Должность : Боец
Награды: 2
Регистрация: 08.06.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Горловка  


как из амк вытащить анимацию подбрасывания болта, а то в свой мод хочется всунуть? :D


PoTrosHiteL
 
PulseIMG Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 19:55:57 | Сообщение # 9

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 51
Награды: 6
Регистрация: 18.01.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Нурлат  


KUHAR_KIN, путь gamedata/meshes -- там дальше ищёш где то папку wpn_bolt содержимое к себе в мод. ;)


Моя девочка ^ ^
Я Вконтакте
Ну вам сюда)))
Котэ
 
Niko Дата: Среда, 16.12.2009, 01:29:42 | Сообщение # 10

Великий Мастер Зоны

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 159
Должность : Уничтожить проклятую ЗОНУ
Награды: 32
Регистрация: 22.10.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Лида  


я пока в Анимации не очень то шарю но так чё нить вытащить могу !!!! а так пока маюсь скриптами и конфигами


Сталкеры защитим мир от зоны, вступи в долг, спаси своих родных и близких!!!!
АНАРХИСТЫ И БАНДИТЫ НЕ ОСТАНОВЯТ ДОЛГ!!!!!
МЫ ИДЁМ НА ПОМОЩЬ ГРАЖДАНАМ ВСЕЙ ПЛАНЕТЫ!!!!

 
dolgrulit Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 09:41:36 | Сообщение # 11

Дай силы "Монолит"

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 76
Должность : Штурмовик
Награды: 34
Регистрация: 19.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Екатеринбург  


то есть я могу АК74 анимировать на фт-2000, ТрС-301,форт-12 ???



В Зоне так часто...
 
jago9292 Дата: Воскресенье, 08.08.2010, 20:52:39 | Сообщение # 12

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 08.08.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Челябинск  


А можно как нибудь перетащить из ЧН или ЗП анимацию оружия в ТЧ (Бег, стрельба, перезарядка)
Был бы очень рад ;)


Сообщение отредактировал jago9292 - Воскресенье, 08.08.2010, 20:53:14
 
Shepka Дата: Понедельник, 22.11.2010, 22:26:15 | Сообщение # 13

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 181
Должность : Рядовой
Награды: 4
Регистрация: 15.09.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: СантПитерсбурх  


Можно вроде перетащить. Об этом на сайте gsc написано.


Одиночество — великая вещь, но не тогда, когда ты один.
 
Sin_ Дата: Вторник, 23.11.2010, 08:36:55 | Сообщение # 14

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 48
Награды: 5
Регистрация: 12.11.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


jago9292, eстественно можно. Можно было бы для начала заглянуть в базу знаний на сталкерине и найти там статью о разработанном мной методе переноса. Главное - правильно разместить оружие в игре чтобы оно не казалось маленьким, т.к. в ЧН худ-модель несколько меньше, чем в ТЧ.
 
Zmax_111 Дата: Среда, 05.01.2011, 19:05:28 | Сообщение # 15

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 14
Награды: 3
Регистрация: 04.09.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Алматы  


Помогите,я не могу изменить вес 80 кг!В папке system я настраивою на 9999кг!Захожу в игру там да пишет 9999 и бегать может хоть сколько НО,я не могу носить более 80кг КАК БЫЛО ХЕЛП!!!


Если я имел коня это был бы номер,если конь имел меня я наверно помер. ;::::::]====>
 
alter_merc Дата: Среда, 05.01.2011, 21:31:18 | Сообщение # 16

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 234
Награды: 12
Регистрация: 05.06.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Витебск  


Ты тему перепутал, и тут читеров не любят...

Добавлено (05.01.2011, 21:31:18)
---------------------------------------------
Ты тему перепутал, и тут читеров не любят...



Live to Forget...
 
Mister-Maks Дата: Вторник, 11.01.2011, 13:20:46 | Сообщение # 17

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 51
Награды: 13
Регистрация: 01.02.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Quote (Zmax_111)
Помогите,я не могу изменить вес 80 кг!В папке system я настраивою на 9999кг!Захожу в игру там да пишет 9999 и бегать может хоть сколько НО,я не могу носить более 80кг КАК БЫЛО ХЕЛП!!!

В файле configs/creatures/actor ищи строку max_weit_mass (не помню точно, но что-то вроде того) и пиши сколько надо кг. Это максимальный вес.
 
Горький-17 Дата: Четверг, 17.02.2011, 11:33:35 | Сообщение # 18

Ранг: Познающий
Группа: Сталкер
Сообщений: 73
Награды: 4
Регистрация: 14.02.2011
Статус: Offline
Пол: Парень
Город: Шилово  


Люди а lite sdk версия подет для анимации?


Девиз по жизни: когда я пришел сюда- все так и было!
 
Freezer Дата: Воскресенье, 20.02.2011, 21:31:07 | Сообщение # 19

Ранг: Знаток Зоны
Группа: Заблокированные
Сообщений: 603
Должность : Связист
Награды: 47
Регистрация: 07.11.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Тамбов  


Други,можете сказать где можно скачать r3 шейдеры?
 
Zmax_111 Дата: Четверг, 24.03.2011, 17:16:40 | Сообщение # 20

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 14
Награды: 3
Регистрация: 04.09.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Алматы  


Кто может помочь чтобы у ГГ в начале игры был не кастюм сталкера новичка а плащ я пробывал через character_desc_mash но там только когда лебедев с каланчом говорил когда ГГ лежит в постели а когда он ходит по базе я делаю камеру от 3 лица а там всеравно кастюм новичка!!!! pity


Если я имел коня это был бы номер,если конь имел меня я наверно помер. ;::::::]====>

Сообщение отредактировал Zmax_111 - Четверг, 24.03.2011, 17:29:30
 
Форум настоящего сталкера » S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky » Теория модостроения » Анимация и шейдеры
Страница 1 из 212»
Поиск:







Вверх >