1.)Правильное создание камуфляжа(Paint.net) 2.)Небольшая правка текстур(Изменение цвета,сухое дерево)(Paint.net) 3.)Конфиги(ГГ,оружие,торговцы,НПС,квесты,описания вещей)(Notepad+) 4.)Учусь делать новое оружие.
1 Создавать NPC и редактировать 2 Создавать оружие,артефакты,броню,еду,предметы. 3 Работать с All.Spawn с помощью ACDC, XrSpawner. 4 Редактировать содержимое наград. 5 Редактировать ассортимент торгашей 6 Работать с текстурами 7 Ну и редактировать ГГ и монстров
Сообщение отредактировал stalker97 - Воскресенье, 05.02.2012, 07:14:10
Я умею 1)Диалоги переписывать и остальное, что к текстам относится 2)Ретекстур 3)Редактировать НПСов 4) Менять кофинги
Zver DVD v2010 AMD Sempron Processor 2800+ 1.61 ГГц,3.00 ГБ ОЗУ http://stalker-gsc.ru - самый лутший сайт по Сталкеру Cuber-Game(CG) - разрабатывает игру Skype - solomon.cs.
Занимаюсь модами уже очень давно, за всё это время научился если не всему, то очень многому. В последнее время в основном работаю на платформе ЗП, но конечно и по другим тоже имею приличные знания, а что собственно умею и чем пользуюсь читайте ниже.
Конфиги Об этом знаю всё и даже больше, диалоги, профили, характеристики, различные параметры и многое другое выучил уже наизусть.
Скрипты Брат конфигов, так же как и там, здесь чувствую себя как рыба в воде.
Графика Различные текстуры, меню, заставки и другие графические файлы. Всё это я неплохо знаю, но сделать что-то действительно стоящее, с нуля и качественно не могу. Здесь всё заканчивается на банальных знаниях вроде того как вставлять новые иконки, делать прозрачность и улучшать графику.
Звуки Знаю достаточно и пожалуй имею всё что требуется для нормальной работы со звуковыми файлами.
Моделирование Наверное самая сложная тема для любого модмейкера, я так же учился очень долго и упорно. Сам пока умею создавать простейшие модели, анимации и могу на более менее приличном уровне отредактировать уровень, но в связи с некоторыми техническими проблемами не занимался этим уже около полугода.
Различные программы являются естественным спутником любого модмейкера, всю начинается с блокнота и позже начинаешь обзаводиться всё более усовершенствованными утилитами. И так, чем и как я пользуюсь:
Notepad++ Аналог блокнота, но с рядом различных преимуществ, прекрасно подходит для работы с конфигами и скриптами.
WinMerge Специальная программа для визуального сравнивания текстов, иногда просто незаменима.
Paint.NET Является моим основным редактором графических файлов. Прост в использовании, но имеет множество эффектов и возможностей. Сейчас после закачки нескольких дополнений стал ещё более функционален.
WTV Простейший просмоторщик DDS файлов, часто использую если нужно быстро прокрутить текстуры.
DDS Converter 2 Прекрасный конвертер графических файлов, поддерживает множество форматов и лёгок в использовании.
Resource Hacker Наверняка многие знакомы с этой утилитой, она позволяет "ковырять" недоступные игровые архивы, вроде иконки игры или загрузочного экрана.
Icons Viewer Очень удобная программка для просмотра и редактирования игровых иконок инвентаря.
MilkShape 3D 1.8.4 Довольно редко прибегаю к этой проге, она позволяет экспортировать некоторые модели сталкера из одной части в другую, но сейчас очень мало востребована.
ACDC Каждый знает или по крайне слышал что это за программа, она позволяет легко и быстро заспавнить любой объект на локации с помощью "all.spawn".
SDK 0.7 CoP Всем известная программа позволяющая изменять локации, просматривать модели и многое другое. Кроме официальной версии так же установлены патчи и различные дополнения. Но вот уже пять с лишним месяцев по техническим причинам редактор уровней неработоспособен...
3D Studio Max 9 Rus Итак, конечно же эта знаменитая программа среди моделлеров, но знаком я с ней сравнительно мало и мне ещё многому предстоит поучиться.
Audacity Один из многих моих звуковых редакторов, упомяну лишь этот. Очень много функций и возможностей, является основным.
Universal Extractor Незаменимая и единственная программа для любого модмейкера какими знаниями он бы не владел, имена с неё всё и начинается.
В добавок советую начинающим модмейкерам обратить на это особое внимание и запастись некоторыми утилитами, в будущем они очень вам пригодятся.